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EMOTiON TRiPPER(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 EMOTiON TRiPPER sky_delta A3 激14 170 516 / 19 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 99 32 28 92 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/2/42c2c567.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=TPfHB9fJJAo (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=nc-L1CQgEok (x2.75, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=Uumogs2A1L4 (x?.?, NOTE) 解説 2023/10/19追加。COURSE TRIALの「CHEER UP!」コース(ランキング集計期間2023/10/19 10 00~2023/11/15 15 00)で解禁可能。 jubeat festoからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Inspiration(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Inspiration DKC Crew X 楽4 147 132 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 27 24 7 14 0 楽譜面(4) / 踊譜面(6) / 激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/inspirat_8b.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=gFGDlJE27ts (x2.0, NOTE, 4 06~) 解説 渡り譜面であるが、ホームポジション絡みで4分が絡む事は無いので一方通行タイプの渡り譜面と言える -- 名無しさん (2016-07-05 23 09 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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It's the nonstop! Dance, dance, dance, dance. Here we go (can you feel it), let's rule the rhyme feel the groove, and the electro glide. Can you feel the beat this way? so come on and let your body sway Front back side-to-side the motion and material and air force glide When you can do it and feel the light so get here pump the bump Ee-Yah!! Move your body m-m-move you body! Oooh (Yeah-Come on!!) Come on move your body movin' groovin' yeah (Everybody) This time can we get on the floor!? (Everyone comin on to the sides) Dance-dance-dance!! Move your feet now come on! Wanna be the one to know we can get down! Yeah-yeah can ya hear the sound? (Can your body?) we're one place down so don't tire yet Feel that? We're the highest of all(Movin to the groovin) higher and higher till the break of dawn At dawn we may never come down that's when ya feel and ya hear it now. Near the ground rock anyway... let the party go on in the place today! Come on let's party (n-n-n-n-n-never stop the groovin') Don't don't stop the groove (Yeah, come-on) Ooh! Move your body gotta move Move your body (I know you can feel it) Move your body (all over my body I know) (Yeah come on, come on!) (Come on, come on, come on) Move you want to you want to move your body (let's dance all night to the...) Dance Dance Revolution
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Top Neo-Ericksonian Hypnotherapeutic Process Step 1 Transition Into Trance Step 1 Transition Into Trance ステップ1:トランスへの移行 The first time a hypnotherapuetic trance is used with a client it is appropriate to initiate the transition from an ordinary conversation into trance work with a comment such as, "I would like to do something a bit different for a few minutes that I think might help. O.K.?" Or you might simply say,"Now might be a good time to begin working with hypnosis. O.K.?" クライエントがはじめて催眠療法のトランスを体験する時は、日常の会話からトランスワークへ移るところからはじめるのが適当である。その移行は次のようなコメントをつかって行う。「治療の助けになる思うのですが、ちょっと普通とは違うことを数分の間やってみたいのですが、いいですか?」。あるいはシンプルにこう言うかもしれない。「催眠を使うには、よい頃合いかもしれませんね。やってみますか?」 When your client agrees, you should give a behavioral directive (e.g.,"Move to this chair," "Close your eyes") that you will use on all succeeding occasions as your transition into trance. Exactly what directive you provide will depend upon the seating arrangement in your office and upon what position you believe will be most comfortable for you and your client, but here are a few typical examples クライエントが催眠を用いるのに同意したら、行動についての指示を行おう(例えば、「こっちの椅子に移動して下さい」「眼を閉じてください」)。これらの指示は、トランスへの移行の際には、あらゆる機会に用いることになる。 あなたが与えるのがどんな指示であるかは、正確には、あなたの診察室の椅子の配置や、あなたやクライエントがどんな配置が最も快適に感じると思っているかによって違ってくる。なので、ここでは、典型的な例を示すことにする。 "Why don t you move over to this chair. It is a recliner and you probably will be more comfortable if you can just sit back, close your eyes, and relax. That s right." 「こちらの椅子に移っていただけませんか。リクライニング・シートなので、ただもたれて座れば、多分ずっと快適でいられるでしょう。眼を閉じて、リラックスしてください。いいですよ」 "Just get into a comfortable position there and go ahead and close your eyes as you allow yourself to begin to relax. That s right." 「そこで気持ちのよい姿勢になっていただき、前を向き、眼が閉じるのに任せて、リラックスをはじめて下さい。いいですよ」 "So sit up straight with your hands resting comfortably in your lap and allow your eyes to close as you take a deep breath and feel your body relaxing more and more completely. That s right!" 「そう、背筋を伸ばして座り、手は心地よいように、膝の上に置いてください。深く息を吸って、眼がとじるのに任せてください。そうするとあなたの体は、だんだんとリラックスを感じていきます。いいですよ」 Each of these instructions provides a nice transition cue and initiates a light trance at the same time. The authors almost invariably have their subjects close their eyes right from the beginning of the hypnosis session and then add some commnets about relaxation. This immediately eliminates distracting sights in the enviroment and focuses your client s attention inward upon thoughts and sensations. Usually a light trance quickly develops. これらの指示のひとつひとつが、よい移行への合図となり、そして軽いトランスもそれと同時に始まる。著者たちはほとんどいつも、催眠セッションの最初から被催眠者に眼を閉じてもらい、それからリラックスについての若干のコメントを行う。こうすることで、すぐさま周囲の邪魔になる光景は取り除かれ、クライエントの注意は内側へ向き、彼の思考や感覚に焦点を合わせることになる。たいていは、速やかに軽いトランスが生じる。 Transition comments and instructions should follow the basic format used in these example, but it is not necessary for you to say exactly the same thing each time. What is important is that you ask your client to do same thing each time. This provides a clear experiential signal or cue that something different is about to happen. Once your client has experienced a trance following a specific transitional shift into a new position, whenever that client is instructed to assume the same position in the future he/she will tend to reenter trance again. This phenomenon, probably a result of simple associative learning processes, makes reentry into trance a simpler, more automatic process on succeeding occasions and eventually may even eliminate the necessity for a formal trance induction. 移行のコメントや指示は、これらサンプルで用いられている基本フォーマットに従うべきだが、厳密に毎回同じことを言う必要はない。重要なのは、あなたのクライエントに毎回同じ事をするように求めることだ。こうすることで、明確な経験済みのシグナルや合図が与えられることになる。このシグナルや合図が、何か違ったことがこれから起こることを示すのだ。一度、クライエントがトランスを経験し、続いて特定の移行によって新しい位置へ移ったなら、クライエントがそれと同じ位置にとるように指示されればいつでも、将来にわたって彼/彼女は再びトランスに入るようになるだろう。この現象は、おそらくは単純な連合学習の結果だと思われるが、しかしトランスに再び入ることをずっと簡単にするし、引き続き生じる出来事を自動的なプロセスにし、結局のところ、フォーマルなトランス誘導すら不要にしてしまうかもしれないのである。
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破滅の剣を持つ強力なアンデッド指揮官Bane Lordを召喚します Revive Bane Lord 領域 使用 宝石 Conjuration Lv5 儀式/陸上限定 12 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - 1 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 With this ritual, the necromancer revives a Bane Lord, an ancient hero serving the Lord of the Underworld. Bane Lords are mighty warriors and skilled generals. 和訳 この儀式により、死霊術士は冥界の王に仕える古代の英雄、Bane Lordを蘇らせます。Bane Lordは強力な戦士であり、熟練した将軍でもあります。 解説 冥界の英雄、Bane Lordの召喚儀式。Baneの上位にあたる。 Bane Lordはサイズ3とやや大型で、それに見合う高い身体能力を持つ。体力、筋力、戦闘技能のどれをとっても申し分なく、それでいてアンデッドゆえに疲れ知らず。戦闘型指揮官のベースとして優れている。 初期状態でも両手版のBane Bladeを装備しているので、余裕がなければ防具だけ整えてやるだけでも十分に戦える。もちろん、より良い武器も与えられればそれに越したことはない。 アンデッドの指揮官としても有能で、まとめて160体を率いることができる。一方で、通常の指揮能力は40止まり。 アンデッドであることは時に弱点にもなる。これを出せる時期なら、敵にも様々な対抗手段が揃ってきているはず。能力を過信せず、敵の出方をよく伺いたい。 コメント 名前 コメント
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ORION.78(civilization mix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ORION.78(civilization mix) 2MB MAX 楽9 200 232 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 50 36 0 5 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/o/orion_civilization/8b_orion_civilization_a_d.html 譜面動画 https //youtu.be/ktPAeChJAYY (x1.5, NOTE) 解説 BPM200と速く、同時踏み、8分3連、中盤のリズム難と、楽譜面でありながら総合力を要求される譜面。ナメてかからないように。 -- 名無しさん (2010-08-08 18 53 20) 楽譜面の高BPMでありながら8分3連が点在し、同時も多め。中盤には6分すらあり、踊譜面のスコア難くらいの認識で挑むべし -- 名無しさん (2014-09-09 04 44 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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INSERTiON(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 INSERTiON NAOKI underground 5th 激12 139(110-225) 316 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 52 0 0 46 楽譜面(5) / 踊譜面(9) /激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、八分滝、ソフラン(徐々に減速、徐々に加速)、停止、リズム難 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=A_iXGnyi3Ro プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=RycUT0Gi2Mk 解説 BPM推移:139-(停止)-110-(1拍ごとに2上昇)-140-(1拍ごとに2減少)-130-(1拍ごとに4減少)-118-(1拍ごとに4上昇)-150-139-165-(1拍ごとに5上昇)-225 序盤は裏16分での8分2連が数ヶ所にあり、SPほどではないもののリズム難。16分小地団駄を含む8分滝を踏み終えるとスカスカの低速地帯に突入。後半は譜面密度が減り、SPのような16分地獄ではなく、付点8分や裏拍が出てくる。ラストは加速しながら8分地団駄。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 45 51) SPとはリズムが違うので、SPerは結構戸惑うこと請け合い。8分渡りをベースに16分が混ざるイメージで、同じリズムの繰り返しなのでパターンを覚えるとやりやすい。ラスト加速は、最初の8分3連地団駄がビジ姿勢で取る配置なので注意。音に合わせて踏みながらの譜面暗記が有効なので、HSはBPM139を基準に合わせると良い -- 名無しさん (2014-01-04 01 44 33) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 案外、速いです。 -- 名無しさん (2009-12-07 00 50 50) 名前 コメント
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概要 星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが粉砕されたとき、Basalt Queenの統治は終わり、生き残ったAtlantianは王国を再建しました。 Atlantisは魚、蛙、人間の雑種のような奇妙な生物たちの水中の国です。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、聖職者や魔術師として訓練されます。 Atlantianは魔法を使うのが困難なため、彼らはしばしば人間の子供たちを攫い、Coral Towersにおいて彼らに魔法の訓練を行います。 Atlantisの兵は生きた珊瑚の破片を先端に取り付けた槍を使い、珊瑚の塊から作られた鎧を身に着けています。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに養殖されます。 種族 水陸両棲 軍事 珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦海老。射撃武器なし 魔法 水、星、火、地 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 水5 魔法土地 The Coral Towers 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこにでも潜り込める Shambler Chief 55g,2r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Consort 120g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Coral Queen 270g,19r 2ターン雇用 水中要塞 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼ねる。指揮上限160 King of the Deep 280g,5r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。魔力は素晴らしいが射撃精度がやや低い。指揮上限40 Initiate of the Deep 45g,1r 首都 魔術師:水の魔法スキルを持つ魔術師。序盤の研究に手頃 Deep Seer 235g,1r 首都 魔術師:水と星の魔法スキルを持つ魔術師。優れた占師でもある。指揮上限40、マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Atlantian Militia 7g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持つ民兵。戦闘技能や士気に問題あり Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Reef Warrior 12g,10r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。戦闘技能と士気が少し向上している。マップ移動力1 Coral Guard 15g,15r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。士気がかなり高い。マップ移動力1 Coral Guard 15g,17r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。少々硬い相手にでも攻撃が通る。マップ移動力1 Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連撃で戦う War Shambler 30g,13r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つサイズ3兵士。両手武器の攻撃力に盾を併用し、行軍も早い War Lobster 50g,6r 水中要塞 戦海老:敵を蹂躙するサイズ5の水棲生物。乗り手が死んでもLobsterが戦闘終了までは暴れるが、その際は味方も踏む Mother Guard 45g,26r 首都 重歩兵:Sacred。珊瑚の薙刀と盾を持ち、珊瑚の鎧を纏うShamblerの精鋭。護衛としても有能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 全域上位 Coral Queen Atlantian Shield Bearer 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Consort 1 Sacred 水中要塞 Coral Queen 3 Sacred 水中要塞 King of the Deep 3 +2 100% +1 10% 首都 Initiate of the Deep 1 首都 Deep Seer 32 Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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《Transmission/感染経路》 《Transmission/感染経路》動物《Bird 1/鳥類 1》 《Bird 2/鳥類 2》 《Rodent 1/ノミ》 《Rodent 2/ネズミ》 《Livestock 1/家畜》 《Livestock 2/野生動物》 害虫・血液《Insect 1/害虫 1》 《Insect 2/害虫 2》 《Blood 1/血液》 《Blood 2/粘膜》 《Extreme Hematophagy/急進的吸血動物》 自然環境《Air 1/塵埃》 《Air 2/大気》 《Water 1/生水》 《Water 2/生活用水》 《Extreme Bioaerosol/急進的バイオエアロゾル》 コメント欄 動物 《Bird 1/鳥類 1》 感染力アップ 陸続きの国への拡散感染率アップ 《突然変異》獲得 Birds become susceptible to infection. Avian carriers increase infectivity, land transmission and mutation 《Bird 2/鳥類 2》 感染力アップ 陸続きの国への拡散感染率アップ 《突然変異》獲得 Avian brain tissue compromised causing birds to attack other species. Increases mutation, infectivity and land based transmission 《Rodent 1/ノミ》 感染力アップ 《都市国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Common flea susceptible to infection. Increase infectivity, especially in urban regions and mutation 《Rodent 2/ネズミ》 感染力アップ 《都市国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Rodents directly susceptible to infection. Increase infectivity, espesially in urban regions and mutation 《Livestock 1/家畜》 感染力アップ 《農業国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Livestock susceptible to infection. Increase infectivity, especially rural regions and mutation 《Livestock 2/野生動物》 感染力アップ 《農業国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Wildlife susceptible to infection. Increase infectivity, especially in rural regions and mutation 害虫・血液 《Insect 1/害虫 1》 感染力アップ 《温熱地帯》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Insects susceptible to infection. Carrier insects increase infectivity, especially hot climates and chance of mutation 《Insect 2/害虫 2》 感染力アップ 《温熱地帯》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Increases rate of transfer between insects. Increase infectivity, especially in hot climates and chance of mutation 《Blood 1/血液》 感染力アップ 《発展途上国》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Gives organism ability to spread through blood-to-blood contact. Increases infectivity, especially in poor regions and mutation chance 《Blood 2/粘膜》 感染力アップ 《発展途上国》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Infected bodily fluids able to pass through mucous membranes. Increases infectivity, especially in poor regions and mutation chance 《Extreme Hematophagy/急進的吸血動物》 【前提条件:Insect 2、Blood 2】 感染力アップ 《発展途上国》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Pathogen uses host lymphocytes to replicate. Increase in infectivity, especially in poor regions and mutation chance 自然環境 《Air 1/塵埃》 感染力アップ 《乾燥地帯》での感染力アップ 航空機を経由した拡散感染率アップ Gives pathogen ability to travel on dust particles. Increase Infectivity, especially in arid environments and plane transmission 《Air 2/大気》 感染力アップ 《乾燥地帯》での感染力アップ 航空機を経由した拡散感染率アップ Gives organism ability to survive suspended in air for a long time. Increase infectivity, especially in arid environments and plane transmission 《Water 1/生水》 感染力アップ 《湿地帯》での感染力アップ 船舶を経由した拡散感染率アップ Pathogen can survive outside the body in fresh, warm water. Increase infectivity, especially in humid environments and ship transmission 《Water 2/生活用水》 感染力アップ 《湿地帯》での感染力アップ 船舶を経由した拡散感染率アップ Pathogen able to survive in chemically treated water. Increase infectivity, especially in humid environments and ship transmission 《Extreme Bioaerosol/急進的バイオエアロゾル》 【前提条件:Air 2、Water 2】 大気および水の清浄フィルターを無効化 感染力アップ 《乾燥地帯》での感染力アップ 《湿地帯》での感染力アップ 航空機を経由した拡散感染率アップ 船舶を経由した拡散感染率アップ Pathogen bypasses air/water filters due to adaptive cellular shell. Increase infectivity, especially in humid arid climates and plane/ship transmission. コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Concertino in Blue #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 GFDM7th 6thからの移植。IIDX13、DDR Universe 3(海外版)、pop'n Sunny Parkにも収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.8 Notes 269 465 704 BPM 130-155 Time 1 45 Artist 佐々木博史 ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】笛吹き少年マウリツィオ 【全難易度フルコンボ】Concertino with jubeat 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KA38N-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S YSN-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GGD プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 45.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO-T*N1 プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.ESP プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 赤:スライド、乱打は10にしては易しめだが、中盤の出張部分とその前後は中々忙しい。しかしそれでも他の曲の発狂と比べれば易しめであり、繋ぎ難易度は10の中ではかなり低い。ピアノとドラムとギターを満遍なく拾っているので、曲だけでなくギタドラの譜面を知っていると光らせやすいと思われる。全体的に見て難易度は10の中の下といったところか -- 名無しさん (2013-02-15 03 15 07) [EXT]接続難度はかなり低いが、それに対し光らせるのはなかなか難しい。青くなりやすい譜面。ノーツが少ないので一つ一つの取りこぼしのダメージが大きい -- 名無しさん (2013-02-15 10 09 26) [EXT]接続難易度は上記であげられる通り、鵺やクロノス並に低い。ただ、リズム難具合は405nmやsota曲を凌ぐ程。配置は難しいものは少ないので曲を聞きまくってスコアを伸ばそう。 -- 名無しさん (2013-02-15 11 57 24) [EXT]リズム難と乱打。曲が短いのとサルバトールを代表するえげつない同時押しやEvansみたく複雑な配置等は少ないので(同時押しは2個絡みぐらいか)Lv.10下~中は愚かLv.9中~上位をクリアできる人でもクリアは遠くはない。難所は混フレ気味の地帯か。リズムは取れなくとも取ってカバーできる箇所(特にサビ等)で補うのが一番。これとは別にギタドラ、IIDX、ポップン(ポップンはIIDX版の譜面を準拠)の方がかなりえげつかなかったりする・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 16 05 26) [EXT]Sを狙うならば1回目の休憩地帯で640Kは欲しい。SSなら690K。 -- 名無しさん (2013-02-15 17 10 08) ↑3 本論とは何も関係ないが、405nmは532nmの間違いでは? -- 名無しさん (2013-02-15 20 26 31) [BSC]Lv4にしてはリズム難。ノート数269。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 19 00) [EXT]恐ろしい程光らない。ミスを抑える事が出来てもBが乗るか乗らないかという譜面。(余談だが、自分は初見でエアレよりスコアが低かっ為こんな事が言える。) -- 名無しさん (2013-02-17 18 56 14) ↑ スコアが低かった為こんな に訂正でお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-17 18 57 51) [ADV]赤同様に横スライドあり。リズム難。 -- 名無しさん (2013-02-17 21 20 54) ギタドラとおんなじ感覚でリズム取ってると痛い目を見るが、曲を知ってる強みがあるのでスコアは伸び易いと思う。初見さんはまず曲を覚えてから挑戦しようw -- 名無しさん (2013-02-17 21 34 52) [EXT]EXTに限らずではあるが、所々で小節が感じ取りにくい。小節の雰囲気に頼らずマーカーを見て(それか覚えて)リズムを掴むべき。縦離れを含む地帯は相当光りにくいので目押し推奨。 -- 名無しさん (2013-02-18 12 12 38) [EXT]1 13にある休憩で、700kあれば980kには乗せられる。710kあると尚安泰。 -- 名無しさん (2013-02-18 16 05 47) BPMがかなり細かく揺れている上に元々若干リズム難なので地味に光りにくい ↑3にもあるが曲を覚えるだけでスコアが伸びる -- 名無しさん (2013-02-19 16 25 23) [EXT]クリアは簡単と言われているが、中盤の出張地帯はNGゾーンが多く、地力不足だと腕が止まり、ベチャ押しではスコアがごっそり持って行かれる。聞き慣れていない初見プレーヤーは悪夢を見ることになりかねないが、ロシアンよろしくやり込み具合とスコアが比例するソーダ譜面 -- 名無しさん (2013-02-20 01 46 56) 曲名よろしくバーが青くなるタイプの譜面。佐々木氏のカリスマ性から他のBEMANI作品からの特攻する人が多いと思われる。そういう人でもゲームに慣れてしまえばクリアは楽な分類。注意するのは中盤の出張地帯。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 56 47) 出張地帯以外は10っぽい難所は無いので鳥Sは10の中では中の下くらい、フルコンも難所次第ってかんじ。10挑戦レベルのリズム難かな… -- 名無しさん (2013-02-21 03 41 31) [ADV]中盤〜休憩前が特にリズム難、加えて横スライドが多い。曲が終わったと思って最後のノーツである4を押し忘れないよう注意。まずは曲をしっかりと聞き込むこと -- 名無しさん (2013-03-13 17 41 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。